virtual reality

The first fifteen years of the 21st century has seen major, rapid advancement in the development of virtual reality. Computer technology, especially small and powerful mobile technologies, have exploded while prices are constantly driven down. The rise of smartphones with high-density displays and 3D graphics capabilities has enabled a generation of lightweight and practical virtual reality devices. The video game industry has continued to drive the development of consumer virtual reality unabated. Depth sensing cameras sensor suites, motion controllers and natural human interfaces are already a part of daily human computing tasks.

Recently companies like Google have released interim virtual reality products chẳng hạn như Google Cardboard, một tai nghe DIY sử dụng điện thoại thông minh để lái nó. Các công ty như Samsung đã đưa khái niệm này hơn nữa với các sản phẩm như Galaxy Gear, được sản xuất hàng loạt và chứa các tính năng “thông minh” như kiểm soát cử chỉ.,,en,Phiên bản dành cho nhà phát triển các sản phẩm tiêu dùng cuối cùng cũng đã có sẵn trong vài năm, do đó đã có một luồng ổn định các dự án phần mềm tạo nội dung cho lối vào thị trường thực tế ảo hiện đại.,,en

Developer versions of final consumer products have also been available for a few years, so there has been a steady stream of software projects creating content for the immanent market entrance of modern virtual reality.

Có vẻ như rõ ràng rằng năm 2016 sẽ là một năm quan trọng trong ngành công nghiệp thực tế ảo. Nhiều thiết bị tiêu dùng dường như cuối cùng cũng trả lời những lời hứa chưa thực hiện được thực hiện bởi thực tế ảo trong những năm 1990 sẽ đến với thị trường vào thời điểm đó. Chúng bao gồm Oculus Rift tiên phong, được mua bởi phương tiện truyền thông xã hội khổng lồ Facebook vào năm 2014 với số tiền đáng kinh ngạc là $ 2BN. Một cuộc bỏ phiếu đáng kinh ngạc của sự tự tin nơi mà ngành công nghiệp được thiết lập để đi. Khi Oculus Rift phát hành vào năm 2016, nó sẽ cạnh tranh với các sản phẩm từ tập đoàn Valve và HTC, Microsoft cũng như Sony Computer Entertainment. Những nặng ký này chắc chắn sẽ được theo sau bởi nhiều doanh nghiệp khác, nếu thị trường cất cánh như mong đợi.,en

virtual_reality_

Nếu bạn muốn biết thêm về vr, xin vui lòng để lại tin nhắn của bạn, chúng tôi sẽ liên lạc với bạn càng nhanh càng tốt.,,en,vì,,af,VR trong thế kỷ 21 | Xindy Animation Inc.,,en

Your Name (required)

Your Email (required)

Tel Number

Your Message

Bạn cũng có thể thích

Những ý kiến ​​đóng.